miércoles, 30 de septiembre de 2015

FUSIONAR OBJETOS – MERGE EN 3DS MAX


Se puede dar cuenta de la gran productividad que se puede adquirir si se reúsa su trabajo combinando geometría de otras escenas u otros programas. También puede compartir escenas y objetos con otros trabajando en el mismo proyecto usando la funcionalidad XRef.
Mezclar Escenas

Use Merge para combinar varias escenas a una sola. Cuando mezcla un archivo, puede seleccionar cuales objetos mezclar. Si los objetos que están...

MODELAMIENTO CON LATHE EN 3D MAX

El modificador Lathe, genera un objeto tridimensional, a partir de una forma bidimensional, girandola sobre uno de sus ejes. Sirve para crear objetos que tengan simetría radial.

Parámetros
·         Degrees - Grados: cantidad de giro realizada
·         Weld Core - Soldar núcleo: Une los verticies del centro.
·         Flip Normals - Invertir normales: orienta las caras hacia el otro lado.
·         Segments - Segmentos: Cantidad de divisiones en la malla generada
·         Capping - Tapas
·         Cap Start
·         Cap End
·         Morph
·         Grid
·         Direction - Dirección. Eje de giro.
·         x, y z
Aling - Alineamiento...

MOVIMIENTO CON TRAYECTORIA – MOTION EN 3DS MAX


El panel Motion proporciona herramientas para ajustar el movimiento del objeto seleccionado.
Seleccione un objeto. > Paneles de comando> Panel de movimiento
Momento clave y facilitar dentro y fuera de una clave son los parámetros que se pueden ajustar con las herramientas en el panel Movimiento, por ejemplo. El panel Motion también ofrece una alternativa a la vista de pista para la asignación de controladores de animación.

Despliegues adicionales aparecerán en el panel de movimiento si un controlador de animación asignada tiene parámetros. Si una restricción Path se asigna a la pista posición de un objeto, a continuación, persiana Parámetros se añade al panel de movimiento de una ruta. Una restricción de Enlace muestra una persiana Parámetros...

MAS INFORMACIÓN >>

EDITABLE POLY EN 3DS MAX


Editable Poly es un objeto editable con cinco niveles de sub-objeto: vértice, borde, frontera, polígono, y el elemento. Su uso es similar a la de un objeto de malla editable, con controles para la manipulación de un objeto como una malla poligonal en varios niveles sub-objetos. En lugar de caras triangulares, sin embargo, las caras del objeto poli son polígonos con cualquier número de vértices.

Editable Poli le da estas opciones:
Transformar o Mayús-Clone la selección, como con cualquier objeto.
Utilice las opciones suministradas en los despliegues Editar para modificar la selección o el objeto. Temas posteriores discutir estas opciones para cada...

MAS INFORMACION >>

martes, 29 de septiembre de 2015

TEXTURAS EN 3DS MAX


Si estás empezando con MAX este post te servirá mucho ya que veremos  cómo usar las opciones del editor de materiales para texturizar un polígono.
El “maping” es la acción de aplicar texturas a modelos 3D. Estas texturas se aplican a los polígonos como una piel externa que nos permite darles realismo a los modelos.


PASO 1: Crea tu modelo. Si no sabes cómo hacerlo échale un ojo a la entrada anterior sobre cómo crear figuras básicas. Luego de que tengas tu modelo listo, déjalo seleccionado para que MAX le aplique la textura a ese polígono. Fíjate en la siguiente imagen que mi esfera se ve en blanco. Eso te dice que la tienes seleccionada y lista para aplicar una textura.

PASO 2: Activa la venta...

MODELAMIENTO CON LATHE





VER TRABAJO COMPLETO AQUÍ:

http://es.slideshare.net/ryunosuke999/modelamiento-con-lathe

EDITABLE POLY




VER TRABAJO COMPLETO AQUÍ:



TEXTURAS Y MATERIALES




VER TRABAJO COMPLETO AQUÍ:

http://es.slideshare.net/ryunosuke999/texturas-53352569