martes, 29 de septiembre de 2015

TEXTURAS EN 3DS MAX


Si estás empezando con MAX este post te servirá mucho ya que veremos  cómo usar las opciones del editor de materiales para texturizar un polígono.
El “maping” es la acción de aplicar texturas a modelos 3D. Estas texturas se aplican a los polígonos como una piel externa que nos permite darles realismo a los modelos.


PASO 1: Crea tu modelo. Si no sabes cómo hacerlo échale un ojo a la entrada anterior sobre cómo crear figuras básicas. Luego de que tengas tu modelo listo, déjalo seleccionado para que MAX le aplique la textura a ese polígono. Fíjate en la siguiente imagen que mi esfera se ve en blanco. Eso te dice que la tienes seleccionada y lista para aplicar una textura.

PASO 2: Activa la venta...

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